pues eso de que se aburrieron con las influencias de los existos anteriores, pues con razon no les sale nada, no se dan cuenta que lo importante es la psicologia del juego, a silent hill no necesitas sacarle formulas, simplemente usa la misma naturalesa que a todos nos da miedo, no solo es lo visual, si no tambien lo psicologico, como el miedo a la oscuridad, al escuchar que algo esta hay y no poder verlo, etc
No solo son sustos momentaneos, si no el miedo constante, esa sensacion de no querer salir al pasillo otra ves por saber que es lo que esta hay